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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガーシザー・アンカー MG 83 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv01 バイオコンピューター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv01 バイオセンサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3510 Lv01 サーベルマスタリ ブランド・マーカー Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 63750 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 32440 Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 63750 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% --- ヒート・ダガーシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv01 高出力可動式スラスター --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 高出力可動式スラスター Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド 15 83 ABCマント 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムF91 ◯ ◯ ◯ ◯ --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 --- ◯ --- ◯ --- デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー MG 87 --- 備考 頭部、腕部、背部パーツはXM-X1 クロスボーン・ガンダムX1と共有するためここには記載しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 5810 Lv01 バイオ・センサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ % % MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 11130 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 105% --- ヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 武装 名称 系統 HG MG 53 95 スクリュー・ウェッブ ムチ 53 87 ピーコック・スマッシャー ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 クロスボーン・ガンダムX1 --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 15 83 ABCマント 小型シールド
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-フラット- 名前 フラット・ウッディ 性別 機械 種族 生命活動可能惑星探査用自立可動式ヒューマノイド型ユニット(型番:Ea Wbbf1952912715) 一人称 ワタシ 性格 すっとぼけ 好物 大気中の微弱な電磁波
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世界樹イルミンスールの地下にある食堂。メインの食堂と違い、規模は小さくセルフサービスが基本である。 厨房には、魔法可動式の巨大な冷凍庫がある。 イルミンスール魔法学校設備
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対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット) ■◎大(~160) 遠距離機体拠点弾 フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138 フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123 ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123 ヒルドルブB 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド 60 ザクキャノン ビッグガン 60(1トリガー2発) 射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) 狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) ■△小(~40) 遠距離機体追加武装 ザクタンク MS弾:40 ザクキャノン 拡散弾:24 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21 射撃機体 バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?) ザクⅡ(FS) バズーカB:約32 ドム ジャイバズA:21 ゲルググ ジャイバズ:21 スナⅡWD ビームライフル:21 スナⅡWD ハイパーバズーカ:21 ジム頭 ロケラン ジム頭 ミサラン デジム ハイバズ ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA 約10~30(1トリガー1~3発) 格闘機体 ザクI ザクバズーカ最初期型:21 ボールK型 180mmキャノン砲:21 ■▲僅か(~20) 射撃機体 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20 格闘/近距離機体 ザクII(S)タックル:15 バズーカ ミサポ マルチランチャー ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) マシンガン(一部除く)など タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10 遠距離砲撃型機体追加武装 ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7 射撃機体 ドム ジャイバズB:約7 近距離機体 ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3 ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5 対拠点能力ダメージ報告 ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。 ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 31 33 Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) 2012-06-11 22 42 59 手順は取りきめた方がよいかもですね。 自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 -- (名無しさん) 2012-06-12 10 52 29 Rev.3.12から、 拠点体力 1000 トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) 2012-11-08 07 28 53 REV.3.13 ライコマのグレDが17~19でした。 元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) 2012-11-19 00 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VALHALLA KNIGHTS(ヴァルハラナイツ) 登場プレイヤー男性キャラクター 人間・男 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VALHu.png) ドワーフ・男 エルフ・男 ホビット・男 機械人・男 敵モンスター(忍者、武士等 状態異常 |石化|分類 石化| #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VALHuSK.png) 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 ストーンの魔法やメデューサの全体攻撃で石化する。 バトルは一応アクションで、動いてる最中に魔法をかけられるとそのまま固まり ロード復帰するまで石化ポーズは保存できる。 ※石化したままロード復帰すると行動こそ出来ませんが、呼吸などの微動はするようになるw 服装や武器なども変えることも出来る。 石化後も可能で武器などを変えたらポーズも反映される。 初石化は物語の中盤、聖都マナルムのメデューサ。 ゲームの難易度もやや高めであるので、そこまで進むのにも結構時間かかる。 またメデューサのドロップアイテムで石化魔法が手に入り、敵を石化させることも可能。 石化は真っ白な石膏像みたいな感じ。 真っ白なので戦闘場所によって色が染まりやすく、凍結にも見えるとか。 なお、このゲームには通信対戦モードがある。 石化魔法や石化付属武器使えば相手のパーティキャラを石化させることが出来る。 思考作成で仲間に何もさせないようにし、MP回復薬を大量に持ち込んだりすれば、色んなポーズを狙うことも! (ただし、加害者と被害者の力の差がある程度ないと石化させられない PSPが2台あり、ゲームも数が揃ってれば試してみるのもいい。 ※パーティアタックが出来ることを確認しました! 魔力の高いキャラに「ストーン」を覚えさせて、抵抗力の低い味方に撃てばほぼ確実に固まります。
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R-NumberSP ウイングガンダムアーリータイプ(Wing Gundam Early Type) 【ういんぐがんだむあーりーたいぷ】 「…一つ聞いておく。…もう一機のウイングガンダムを発見したか?」(第2次スーパーロボット大戦αより) 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 受注開始 2011年06月10日(金)16 00 受注締切 2011年08月03日(水)16 00 発送開始 2011年10月26日(水) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:バスターライフル、ビームサーベル基部、ビーム刃 その他:シールド、エネルギー・カートリッジ・ポッド×2、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:コロニー 分類:高性能実験型モビルスーツ 開発者:ドクターJ他 形式番号:XXXG-00W0 全高: 重量: パイロット:ヒイロ・ユイ 『新機動戦記ガンダムW』前期主役機であるウイングガンダムを、Endless Waltz発表にあわせにカトキハジメ氏が新規に書き起こしたリデザイン版。 本体の形状はゼロカスタムと同一で、鮮やかなトリコロール系のカラーリングになっている。 TV版同様バードモードへの可変機構を持つが、変形プロセスは若干異なる。 商品解説 ウイングガンダムゼロカスタムのバリエーション品。 購入済のユーザーはご存知であろうが、流用元であるゼロカスタムの脚部はバードモードへの変形を前提とした構造になっていない。 その為可変機構はオミットされている。 反面、流用元と同じく、良質なプロポーションと可動が健在であるため、不満の声はさして見受けられない。 目立った特長としては独特の可動式シールドジョイントにより本体可動を妨げないよう、シールド位置の調整が可能な点と可動式のクロー、自由度の高いウイング基部の可動であろうか。 評価点 良質な造形、塗装の細かさ、可動の広さ ライフルのカバーガードやシールドのジョイントなど付属品に本体の可動を妨げないようなギミックが搭載されている。 問題点 大型バックパックにより自立が困難であり、それに対して魂ステージ付属などの補助も無い。 成型色の白と塗装の白に微妙な差異がある。 相変わらずマシンキャノンが死にギミック。 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロカスタム トールギスⅢ コメント 名前 コメント
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型番:MRI-002DR 製造:村井研究所 所属:村井研究所 武装:アームホーン・可動式大型アームホーン×2・AH自壊粒子狙撃銃 調和:イグニカ パイロット:村井 雪那 村井研究所の開発したアームヘッド。 リアルメシアの改修機体。 高速移動しながらの長距離における超精密射撃が可能。 高速移動は、ユミル・ドゥによる補助に頼っている。
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TANITSU(たにつ)は、TAKEDAとともに漫才活動を行う人物である。TANITSU資料館の由来となった人物である。 概要 漫才としての立ち位置は定まっていないが、多くの場合、TAKEDAに対するツッコミを入れるので、ツッコミ担当として回ることが多い。TAKEDAのセリフである「うんこ動物園は楽しいな!」に対する「楽しくねえよ!」が有名である。「TAKEDAいい加減にしろ!」などの発言も行う。 台詞集・珍行動集 (司会者のマイクを横取りして)僕はTANITSUです。好きな食べ物は・・・ (前に司会者が立っていないことを確認して)僕はTANITSUです。好きな食べ物は・・・ あっはっはっはっはっはっはっはっはっはっ ったぁふふふふ・・・ イニティーンニティティ いっち~う~うぃ~ゆ~えしからにこにこに~ あれぇ~!?ま~ちが~えた~、ま~ちが~えた~ 帰りたいよ・・・帰りたいよ・・・ 帰りたいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 始めません や~~だ~~~~~~ぁぁぁぁぁぁ!!!! 僕赤ちゃんなの~ 失礼 My name is 失礼 これから歌を歌います失礼 あぁ~疲れたぁ~ ○○さんパァイ、○○さんパァイ、○○さんパァイ、・・・ (アンケート用紙の回答)「ありません」「これもありません」「やはりありません」「全然ありません」 蜂に刺される?あっこ~れ~も~だ~め~だ~~ 虫に刺される?あっこ~れ~も~だ~め~だぁぁぁぁぁぁ~~ パーンチ、パーンチ、アクションパーンチ、きゃ~~ ぎぃぃぃぃやああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ やせうま 笑わない?・・・んん!!! スヌォォォォォムァァァァンスヌォォムァァン♪♪ じゃあ映画は見ないの??はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・・ 怖いよ~!死んじゃうよ~~!! こら~~~逃げるな~~~~ ギィィィィィィィィェェェェェエエエエエアアアアアアアアアアアッアッアッアッアッアッアッアッアッアッ(一人で息切れするほど大爆笑している様子) (マルスの石膏像を抱きしめて持ち上げようとする) やだね TAKEDAいい加減にしろ! あぁ~やめろ しっしっ なんだとぉ~このクソジジイ~! カミナリ~~カ・ミ・ナ・リ・さ・ま は・か・せ 関連項目 TAKEDA
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スーパーシンケンレッド(Super Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:3,675円 発売日:2012年04月14日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(右×5、左×3) 武器:シンケンマル、モウギュウバズーカ その他:ショドウフォン、インロウマル キャラクター概要 シンケンレッドがインロウマルを用い、全ての折神の力を具現化した白い陣羽織を纏った強化形態。 飛躍的に戦闘能力が増し、単独でアヤカシを圧倒する事が可能。 シンケンジャーなら誰でもインロウマルを使用可能だが、インロウマルは1個しかないため複数人がスーパーモードになる事は出来ない。 また、シンケンマルを持たないゴールドはスーパー化できないが、『天装戦隊ゴセイジャーvsシンケンジャー エピックON銀幕』では ゴセイジャーの力でレッド以外の全員がインロウマル無しでスーパー化した。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品が一般販売で発売決定。 良い点 安定した造形 股関節の可動範囲が広め 下半身の可動の広さ 陣羽織がパール塗装 モウギュウバズーカーの角が可動式になっている為、通常モードと必殺モードどちらも再現出来る 悪い点 持ち手の保持力が低い インロウマル専用の持ち手が無い パール塗装がベタベタする 不具合情報 関連商品 シンケンレッド ハイパーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント コレとゾルダは牛牛コンビ -- 名無しさん (2012-04-13 14 10 09) モウギュウバズーカーの角が可動式になっているから、通常モードと必殺モードどちらも再現出来るのが嬉しい!取説や裏パケには説明が無かったけど…。 -- 名無しさん (2012-04-14 15 42 35) シンケンマルをホールドさせると抜刀し辛い。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 06 38) モウギュウバズーカの角が左右ずれてる。個体差? -- 名無しさん (2012-05-03 09 58 35) 肩当てが凄く外れ易いんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-18 19 07 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fable3/pages/53.html
日没の館嘆きの森からの行き方 デーモンの扉 ゴールドキー扉 サブクエスト「日没の館」出現条件 手順 サブクエスト終了後 日没の館 嘆きの森からの行き方 嘆きの森の墓場の近くにある、鉄柵で出来ている開いた門を通り抜ける デーモンの扉 王即位後、デーモンの扉の前に立つ 宝箱の中身 100万ゴールド ゴールドキー扉 館の前の低い塀を越えて右の林に入った奥 宝箱の中身 武器 サブクエスト「日没の館」 出現条件 敷地内にある石像の昼間の姿を覚えておき、夜になってから昼間と同じポーズをさせる 中に入ると、首吊りの骸骨とその隣にメモがあるので読む 奥の部屋のベッドで眠る 手順 眠りについて巨大なチェス盤へと飛ばされたあと、盤上の宝箱(お宝くん)を調べると、チェスが開始 チェスを進めていくとお宝くんにチェスを中断されるので、盤上のお宝くんに再び話しかける 黒駒が生身の敵となり攻撃してくるので、すべてを倒すまで続ける すべて倒し終えると、お宝くんが遊んだお礼にと日没の館(住居用物件)をプレゼントしてくれる サブクエスト終了後 夢から覚めると死体の置いてあった部屋のメモの置いてある側の扉が開いているので奥まで進む 部屋の奥に巨大な鏡があり、鏡の中の壁に青い光が見えるので、現実の部屋の中で、その青い光があるであろう位置にプレイヤーを移動させる これをやる度に青い光の位置が変わるので、数度同じように繰り返す すべてのスイッチを作動させると骸骨が消える。鏡の前に立ってAボタンを押すと、鏡の中に入ることが出来る 鏡の中に入って進み、現実では首吊り骸骨のあった広間へ行くと、石膏像の横にメモがあるので調べる メモの内容「間違いを撃て」に従い、現実と鏡の中の違い(水晶/小さな胸像の2つ)を撃ち抜く(広間の中だけで間違いを探す) 間違いを打ち抜くと、その部屋の閉ざされていた扉が開く 現実の首吊り骸骨のある部屋でも、同じ操作をすることで閉ざされていた扉を開けることが出来る 鏡の中側で屋敷の外に出ると、鏡の中が現実と繋がるのでそのまま住居として使用可能